Fortiche Las Palmas a ouvert ses portes en octobre 2020. Ce studio est composé d'une équipe d'animateurs et d'une chargée de production travaillant en collaboration avec le superviseur de l'animation, Rémy Terreaux.






Après avoir travaillé pendant des années chez Dreamworks Inde, Rémy a voulu partir en Europe. Il a travaillé pour des studios d’animation pendant plusieurs années en faisant des allers-retours entre l'Espagne et la France.
En 2016, il arrive à Fortiche et trouve sa place au sein du studio où il apprécie la valeur de l'humain, l'éthique et la carte blanche donnée aux artistes.
En participant à la création de Fortiche Las Palmas, son objectif est d'emmener cette philosophie avec lui, de la transmettre à son équipe et de la développer.







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DESCRIPTION GÉNÉRALE DU POSTE
Working in the compositing department under the supervision of the lead technical compositing artist, you will contribute to the episode quality check (QC) phase.
MAIN TASKS
- Ensure debugging and technical clean-up of shots according to the quality requirements set by the supervisor.
- Involvement in the final compositing release phase.
- Optimize and guarantee delivery of QC phases in line with schedules.
CONTACTS & REPORTING RELATIONSHIP
Reporting line: Lead technical compositing artist
COMPÉTENCES REQUISES
- Junior level
- Knowledge of Nuke
- Maîtrise d’After Effects serait un plus
- Gestion du temps et des priorités
- Good communication skills, ability to work as part of a team
- Proactivity, autonomy, organization
- ContratIntermittent
- LocalisationParis
- DémarrageDecember 2023
- SalaireSelon le profil
GENERAL JOB DESCRIPTION
Working in the compositing department alongside our CG supervisor, you will contribute to the episode quality check (QC) phase.
MAIN TASKS
- Ensure the debugging and technical clean-up of shots according to the quality requirements set by the supervisor.
- Manage a small team dedicated solely to the technical clean-up of shots.
- Involvement in the final compositing release phase.
- Ensure clear and fluid communication with CG Supervisor and Final Image Production team.
- Optimize and guarantee delivery of QC phases in line with schedules.
CONTACTS & REPORTING LINES
Reporting line: CG Supervisor
COMPÉTENCES REQUISES
- Niveau middle/senior exigé
- First experience in team management would be a plus
- Maîtrise de Nuke
- Mastery of After Effects
- Experience of 3D animation productions
- Gestion du temps et des priorités
- Good communication skills, ability to work as part of a team
- Proactivity, autonomy, organization
- ContratIntermittent
- LocalisationParis
- DémarrageDecember 2023
- SalaireSelon le profil
DESCRIPTION DU POSTE
Sous la responsabilité du Lead Dev et en coopération avec l'équipe de développement déjà en place, vous aurez la responsabilité de la mise en place d’outils et de leurs mises à jour.
MISSIONS
- Mener à bien les chantiers assignés : estimer, développer, documenter et supporter,...
- Supporter et former aux outils développés
- Assurer le maintien de ceux déjà en production
PROFIL RECHERCHÉ
- Expertise : Python 2 et 3, Git
- Etre familier avec les styles de codage standard.
- Niveau confirmé dans l'architecture de code
- Avoir +3 ans d’expérience en tant que développeur.
- Rigoureux sur ses livraisons, flexible face aux aléas.
- Adepte de la méthodologie Agile.
- Autonome dans la réalisation des objectifs.
- Organisé dans la gestion de son temps et ses priorités
- Participation active pour apporter des solutions simples et évolutives à des problèmes complexes.
- Savoir s'adapter aux différents profils d’utilisateur
- Communicant clair et concis.
- Humilité et esprit d’équipe.
- A l’aise en anglais.
- Connaissance des techniques de fabrication 3D
SERONT UN PLUS
- Connaissance du packaging et déploiement python.
- Expérience de travail avec une base de données comme MySQL, PostgreSQL, MongoDB ou Redis
- Expérience de management d’environnement avec REZ
- Expérience de l’approche CI/CD Gitlab.
- Expérience en interface graphique avec QT
- Expérience de travail avec Linux et Docker.
- Expérience dans le domaine du VFX, film ou série d’Animation, jeux vidéo.
- Expérience de développement et/ou d’utilisation sur des logiciels du domaine tels que Maya, Houdini, Nuke, Adobe, Guerilla, Blender, …
- Expérience sur les langages JavaScript, C++, Rust, LUA, …
INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES
Stack
- Windows
- Python 2 et 3, JavaScript
- Maya, Guerilla, Nuke, Adobe, ShotGrid, Mari, TVPaint
- Docker, FastAPI
- ContratIntermittent
- LocalisationParis
- DémarrageDès que possible
- SalaireSelon profil