LOÏC
PEZÉ
Poste
CFX Artist
ville
Paris
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Fortiche : Peux-tu nous relater ton parcours ?

J'ai suivi un parcours d'école 3D après un BTS informatique de gestion qui m'a conforté dans l’idée de travailler avec un ordinateur. J'ai ensuite intégré l'école ISART DIGITAL par le biais d'un concours d'entrée, puis une formation VFX (Visual Effects) qui m'a permis de décrocher un diplôme BAC+5.

 

J'ai commencé dans des petites boites de publicité, puis Mikros Animation, TeamTo, CGEV (Compagnie Générale des Effets Visuels), Illumation Mac Guff où j'ai eu l'opportunité de travailler sur Sing, Moi moche et méchant 3 et Secret life of pets 2. Après, je suis arrivé chez Fortiche.

F : Pourquoi as-tu choisi cette voie ?

 

J'ai choisi cette voie après avoir vu le film Jurassic Park pour la première fois. Je me rappelle très bien ce moment, devant ma télévision. Ce film a marqué mon enfance et crée en moi l'effet d'un électrochoc.

La musique, le cadrage, la réalisation, les effets spéciaux... tout m’a permis de comprendre que je voulais travailler dans le monde du cinéma. En grandissant, j'ai découvert qu'il était possible d'en faire un métier et d'en vivre.

 

F : Depuis combien de temps travailles-tu avec Fortiche ?

Je travaille à Fortiche depuis 2017. J'ai vu une annonce de recrutement sur LinkedIn pour un poste de Hair artist sur un projet à Fortiche. J'ai postulé puis j'ai appris lors de l'entretien que c'était sur l'univers League of Legend. Grand joueur du jeu, je ne pouvais qu'être ultra motivé de bosser sur ce projet.

F : En quoi consiste ton rôle sur le projet ou à Fortiche ?

 

Mon rôle consiste à simuler toute la partie vêtements, cheveux et poils.

On met également en place ce que l'on appelle des setups. Il s’agit de scènes qui préparent le personnage à la simulation afin que celle-ci se passe pour le mieux.

 

F : Quel est ton meilleur souvenir à Fortiche ou as-tu une anecdote à nous partager ?

Le meilleur souvenir reste pour moi celui du pilote où on était encore aux prémices. Je me rappelle que je travaillais sur un shot avec Powder et Vi qui se retrouvaient à discuter sur les toits de Piltover. 

La seule directive sur ce shot, c'était d'appliquer du vent dans les cheveux. J'avais donc carte blanche pour apporter quelque chose en termes de dynamique de vent.

 

J'étais en train de paramétrer des réglages pour avoir un mouvement de vent naturel dans les cheveux quand Christian Linke, le showrunner, passe derrière moi et voit mon blast (aperçu de ma simulation) et me dit : "ohhh pretty nice simulation, that's really cool stuff".

Bien content pour le coup et d'ailleurs c'est cette simulation qui a été gardée dans l'épisode 1.

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